لگو وب سایت هوشمندان
جستجو

اطلاعات ویدیوی آموزشی

آموزش های مرتبط

آموزش پروژه محور تری دی مکس 3Ds MAX

آموزش مقدماتی تا حرفه ای تری دی مکس 3Ds MAX

 

3Ds MAX  تری دی مکس یکی از مهم ترین و قدرتمند ترین نرم افزار گرافیکی است که در حوزه های مختلفی ازش استفاده میشود. حوزه هایی مانند جلوه های ویژه سینمایی ، انیمیشن ، تبلیغات ، بازی سازی ، شهرک سازی ، معماری و ...

روز به روز اهمیت و استفاده از 3Ds MAX تری دی مکس بیشتر و بیشتر می شود ؛ مخصوصا در حوزه ی معماری که جایگاه ویژه ای را میان معماران و کارفرمایان معماری بدست آورد.

3Ds MAX تری دی مکس کمک میکند تا ایده های معماران قبل از ساخت بنا مشاهده گردد . و اگر تغییراتی داشته قبل ساخت ایجاد شود. 3Ds MAX تری دی مکس باعث شده تا رابطه ی خیلی خوبی میان معماران و کارفرمایان به وجود آمده بطوریکه اکثر کارفرمایان مایلند تا طرح نهایی خود را قبل اجرا مشاهده کنند.

چرا دوره آموزشی تری دی مکس را از وب سایت هوشمندان خریداری کنم

در دوره آموزش تری دی مکس ما با استفاده از فصل گذاری آموزش را طبقه بندی کرده ایم تا مباحث راحت تر و ساده تر بیان شوند .

در ابتدای هر فصل توضیحاتی در مورد ابزار ها میدهیم و سپس با استفاده از همین ابزار ها و دستورات پروژه هایی  را به صورت صفر تا صد پیاده سازی میکنیم. آموزش 3Ds Max  کاملا پروژه محور و به صورت کاربردی بیان شده و از بیان مفاهیم تئوری و تکراری خودداری شده است. توصیه میکنیم حتما سرفصل های دوره را مشاهده نمایید تا درک بهتری از فضای آموزش کسب کنید.

در دوره آموزش پروژه محور تری دی مکس شما نه تنها مدل کردن ساختمان ها را آموزش میبینید بلکه چندین آبجکت را با هم کار میکنیم تا در سطح حرفه ای بتوانید مدلسازی را انجام بدهید و در پایان دوره از پس پروژه های مدلسازی معماری به راحتی بر می آید.

 

سخن استاد

در دوره آموزشی 3Ds MAX نه تنها آموزش پایه MAX  را بیان کردم بلکه سعی کردم تا تجربه ها و روش کاری خودم را هم که در طول سال ها به دست آورده ام در 55 ساعت و با کیفیت عالی با شما به اشتراک بگذارم. روش هایی را که به صورت آزمون و خطا بدست آوردم و همچنین اسکریپت ها و پلاگین هایی را که خودم استفاده میکنم را خدمتتون معرفی کردم . آموزش این پلاگین ها ازمعرفی سایت  گرفته تا دانلود و نصب و  نحوه استفاده از این پلاگین ها به صورت صفر تا صد بیان شده است. من در طول دوره آموزشی تری دی مکس سعی کرده ام روش هایی را عنوان کنم تا علاوه بر یک کار حرفه ای مدلسازی را برای شما شیرین تر کند.


فصل اول

جلسه اول

  • آشنایی کلی با نرم افزار و محیط آن
  • تنظیمات واحد
  • دستورات اولیه و پایه
  • View port

جلسه دوم

  • Geometry
  • ترسیم و ادیت تک به تک آنها
  • Transform

جلسه سوم

  • Select and rotate , Select and scale
  • Undo , Redo
  • Hide , Freez
  • Copy , Instance , Refrence
  • Miroor

فصل دوم

جلسه چهارم

  • Editable poly
  • Selection
  • Edit vertex , Edit edge , Edit polygon , Edit element

جلسه پنجم

  • Edit borders
  • Edit geometry
  • Soft selection
  • Pait / push
  • Material ID
  • Smothing group
  • Pivot point
  • Group
  • Hold , Fetch
  • Selection

جلسه ششم

  • مدل کردن کتابخانه
  • Selection lock toggle
  • Auto grid
  • مادیفایر Chamfer
  • Tape

جلسه هفتم

  • مدل کردن پنجره
  • مدل کردن میز تحریر
  • مادیفایر Symetrry
  • آشنایی با مادیفایر f.f.d 
  • Turbo smoth
  • ساخت درب

جلسه هشتم

  • ادامه مدل کردن درب
  • مدلسازی دستگیره
  • Configure modifier set
  • مادیفایر Shell
  • ساخت دو عدد دستگیره کتابخانه

جلسه نهم

  • مدلسازی سقف 
  • ابزار های navigate
  • تنظیمات Undo , spinner
  • آشنایی با Camera phisycal
  • Merge  کردن آبجکت ها
  • Pro omtimizer
  • آشنایی با اسکریپت Copitor

جلسه دهم

  • شروع مدلسازی نشیمن نئوکلاسیک
  • کف سازی
  • ساخت دیوارها
  • مشخص کردن جای ابزرها
  • آشنایی با مادیفایر Sweep
  • ساخت قرنیز

جلسه یازدهم

  • نصب و آموزش اسکریپت Sweep profile
  • ساخت ابزار های گچ بری
  • آشنایی اولیه با Edit spine
  • ساخت پنجره و دستگیره آن

جلسه دوازدهم

  • ساخت دیوار پشت تلوزیون
  • ساخت میز تلوزیون
  • آموزش Stairs
  • آموزش Hand rails
  • آموزش Walls

جلسه سیزدهم

  • ساخت پله
  • ساخت نرده نئوکلاسیک

جلسه چهاردهم

  • آموزش دستور Array
  • ادامه ساخت نرده
  • ساخت سقف
  • آموزش مادیفایر Camera resulation mod

فصل سوم

جلسه پانزدهم

  • انواع Shape
  • Edit spline
  • Shape booleen

جلسه شانزدهم

  • مادیفایر Extrude
  • سه بعدی کردن لگو هوشمندان
  • مادیفایر Bevel
  • مادیفایر Belel profile
  • مادیفایر Slice

جلسه هفدهم

  • شروع پروژه جدید 
  • Import  کردن
  • ساخت دیوار و کف با لاین
  • ساخت درب و پنجره

جلسه هجدهم

  • ساخت درب ورودی
  • ساخت میز تلوزیون
  • ساخت کابینت

جلسه نوزدهم

  • Transform toolbox
  • ادامه ساخت کابینت
  • ساخت سینک

جلسه بیستم

  • ادامه ساخت کابینت

جلسه بیست و یکم

  • اتمام ساخت کابینت
  • ساخت کمد دیواری
  • ساخت پله
  • ساخت قرنیز

جلسه بیست و دوم

  • ادیت قرنیز
  • ساخت باغچه
  • ساخت استخر و نرده استخر
  • مدل کردن آب استخر
  • مادیفایر  Noise
  • ساخت زمین با پستی و بلندی

جلسه بیست و سوم

  • ساخت سقف
  • دوربین گذاری
  • Display as box
  • Layers

جلسه بیست و چهارم

  • لایه بندی پروژه
  • ساخت پنجره به وسیله Bevel profile
  • ساخت درب کابینت کلاسیک

فصل چهارم

جلسه بیست و پنجم

  • آموزش مادیفایر های:
  1. Bevel
  2. Twist
  3. Taper
  4. Sterech
  5. Sphery
  6. Skew
  7. Ripple
  8. Relax
  9. Push
  10. Normal
  11. Miroor
  12. Lattice
  13. Lathe

جلسه بیست و ششم

  • مدل کردن لیوان
  • مدل کردن گنبد و گلدسته
  • Extended primitives
  • آموزش Doors

جلسه بیست و هفتم

  • ادامه آموزش Doors
  • آموزش Windows
  • شروع مدلسازی آپارتمان

جلسه بیست و هشتم

  • ادامه مدلسازی آپارتمان

جلسه بیست و نهم

  • تکمیل مدلسازی آپارتمان
  • شروع مبحث دوربین

جلسه سی ام

  •  
  • Focal lens
  • Appreture
  • DOF

جلسه سی و یکم

  • Motion blure
  • DOF
  • Ev
  • White bllance
  • Tempreture
  • Enviroment

جلسه سی و دوم

  • سیستم Day light
  • Boolean
  • Pro Boolean
  • شروع پروژه جدید

جلسه سی و سوم

  • ادامه پروژه

جلسه سی و چهارم

  • ادامه پروژه

جلسه سی و پنجم

  • ادامه پروژه
  • ساخت پیاده رو 
  • ساخت تیر برق

جلسه سی و ششم

  • شروع نما کلاسیک

جلسه سی و هفتم

  • ادامه نما کلاسیک

جلسه سی و هشتم

  • ادامه نما کلاسیک

جلسه سی و نهم

  • ادامه نما کلاسیک

جلسه چهلم

  • ادامه نما کلاسیک
  • آموزش اسکریپت Cabinet craitor

جلسه چهل و یکم

  • آموزش اسکریپت Floor generaitoor
  • ساخت دیوار آجری

جلسه چهل و دوم

  • آموزش اسکریپت Multi scater
  • معرفی سایت هایی برای دانلود آبجکت

جلسه چهل و سوم

  • معرفی سایت های معتبر معماری

جلسه چهل و چهارم

  • آموزش اسکریپت Pipe deam
  • آموزش اسکریپت Room builder
  • آموزش اسکریپت Debris maker

جلسه چهل و پنجم

  • ادامه آموزش اسکریپت Debris maker 
  • مدلسازی آشپزخانه نئو کلاسیک

جلسه چهل و ششم

  • مدلسازی کابینت نئوکلاسیک

جلسه چهل و هفتم

  • ادامه مدلسازی کابینت

جلسه چهل و هشتم

  • ادامه مدلسازی کابینت

جلسه چهل و نهم

  • مدلسازی میز غذاخوری

جلسه پنجاهم

  • مدلسازی میز غذا

جلسه پنجاه و یکم

  • ادامه مدلسازی میز غذا
  • مدلسازی پرده

فصل پنجم

جلسه پنجاه و دوم

  • آموزش پایه انیمیشن
  • کنترل Dobe sheet

جلسه پنجاه و سوم

  • کنترل Curve editor

جلسه پنجاه و چهارم

  • انیمیشن دوربین
  • Walkthrough assistant

جلسه پنجاه و پنجم

  • مباحث ابتدایی رندرگیری
  • ایجاد صحنه آهسته
  • آموزش اسکریپت Polu animatour
  • استفاده از درختان متحرک
  • Populate